Shader Queue Management in Ghostwire: Tokyo
In den Neon-Lichter-Szenen mit Path Tracing beobachtete ich starke Farbüberläufe und Screen Tearing. Ich senkte die Ray Tracing-Einstellung, was die FPS zwar erhöhte, aber die Bildqualität stark minderte. Also nutzte ich DDU für eine saubere Deinstallation, installierte den NVIDIA Studio Driver 560.94 und leerte den 6.8GB Shader Cache in GamePP. RTSS zeigte eine Konvergenz der Frame Time von 22-35ms auf 13-16ms. Der VRAM-Verbrauch lag bei 12.4-14.1GB, die Temperatur bei 58-64°C.