Cache Überlastung in Kämpfen
In den Kämpfen von Dying Light 2 stotterte das Bild sofort, wenn ich neue Einheiten rief, da der SLC-Cache der Valkyrie A360 die Schreibrate von 3500MB/s auf unter 600MB/s fallen ließ. Ich versuchte zuerst, den Auslagerungsspeicher zu erhöhen, was die Disk-Konflikte verschlimmerte und mehr Frame-Drops verursachte. Danach nutzte ich GamePP NVMe Queue Depth Configuration, um die Queue Depth von 512 auf 1024 zu erhöhen und das erzwungene Write Cache Flush zu aktivieren. CrystalDiskMark zeigte eine Steigerung der 4K-Zufallslese von 35-42MB/s auf 55-62MB/s, während die Ladezeiten von 8 auf 3 Sekunden sanken. AIDA64 bestätigte eine stabile Temperatur von 42-55°C.