Input-Lag in New Eridu eliminieren
Während der Verfolgungsjagd in New Eridu stieg die CPU-Auslastung auf 98 % an, was die Dodge-Animation verzögerte und die Immersion zerstörte. Ich versuchte zunächst, temporäre Dateien zu löschen, um 1,2–1,8 GB freizugeben, doch der Engpass blieb bestehen. Schließlich nutzte ich den GamePP Resource Scheduler, um die Prozess-Priorität auf Echtzeit zu setzen. RivaTuner bestätigte anschließend, dass die Frame-Generierung stabil bei 5,5–6,8 ms lag, während die Temperatur per GamePP Hardware Sensor im Bereich von 72–78 °C blieb.