Speicher-Spikes in der Hauptstadt
Ich war völlig frustriert, als beim Erkunden der Hauptstadt in Where Winds Meet die Speicherauslastung laut AIDA64 auf 13,5-15,2 GB sprang und das Bild beim Sprinten zerriss. Ich versuchte verzweifelt, den virtuellen Arbeitsspeicher im System auf 32 GB zu erweitern, doch das Ergebnis war katastrophal: die Mikro-Ruckler wurden nur noch häufiger. Erst die Nutzung des GamePP Resource Scheduler half mir; ich setzte den Spielprozess auf Echtzeit-Priorität und begrenzte die Browser-Ressourcen. HWiNFO64 zeigte daraufhin, dass die Last des Speichercontrollers von 88-94 % auf 62-71 % sank, während RTSS eine stabile Frametime von 7-11 ms bestätigte bei 42-48 ℃.