Speicherpriorität für flüssige Stealth
Im Unterwasser-Ruinenschleichen spürte ich bei Ausweichmanövern ein verzögertes Eingangsfeedback, das RTSS als 8,2-12,5 ms Frame Time messen ließ. Ich versuchte zunächst, die RAM-Frequenz manuell zu fixieren, was die Systemantwort jedoch weiter verlangsamt und die Temperatur auf 58°C ansteigen ließ. Dann aktivierte ich den GamePP Resource Scheduler, stellte die Prozess-Priorität auf 'Highest' und deaktivierte Hintergrund-Sync.