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Speicherpriorität für flüssige Stealth

Im Unterwasser-Ruinenschleichen spürte ich bei Ausweichmanövern ein verzögertes Eingangsfeedback, das RTSS als 8,2-12,5 ms Frame Time messen ließ. Ich versuchte zunächst, die RAM-Frequenz manuell zu fixieren, was die Systemantwort jedoch weiter verlangsamt und die Temperatur auf 58°C ansteigen ließ. Dann aktivierte ich den GamePP Resource Scheduler, stellte die Prozess-Priorität auf 'Highest' und deaktivierte Hintergrund-Sync.
Kategorie:Softwarenutzung Zuletzt aktualisiert:2026-06-14 13:37:02