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I/O-Wartezeit bei Stealth-Szenen

Ich war frustriert, als mein Charakter in der verlassenen Fabrik bei jedem Sprung sichtbar ruckelte. Ich dachte, es läge an den Hintergrundprozessen, die laut Task Manager 1,8-2,4GB RAM verbrauchen. Das Aufräumen der Temp-Dateien brachte null Verbesserung, was mich nur noch ärgerlicher machte. Dann griff ich zum GamePP NVMe Queue Depth Configuration Tool, um die Prozesspriorität auf Echtzeit zu setzen. Der Controller-Load stabilisierte sich sofort. RTSS zeigte, dass der Frame-Generation-Intervall von 14,3-18,1ms auf 9,1-10,4ms sank. AIDA64 bestätigte eine stabile Disk-Temperatur von 48-55℃. Das Spiel läuft jetzt butterweich.
Kategorie:Softwarenutzung Zuletzt aktualisiert:2026-06-23 14:25:33