Mech-Movement Optimierung
Ich war völlig frustriert, als bei schnellen Mech-Sprüngen das Bild ständig kurz einfuhr, was den Kampffluss komplett zerstörte. Zuerst versuchte ich, den Windows-Spielmodus zu aktivieren; die FPS stiegen zwar minimal um 2, aber die Frame-Drops wurden paradoxerweise häufiger. Erst durch den GamePP Resource Scheduler konnte ich den Hauptprozess auf 'Realtime' erzwingen und die Kerne fest zuweisen. Die RTSS-Kurven konvergierten daraufhin von 18-42ms auf stabile 11-15ms, während die CPU-Temperatur laut HWMonitor bei 66-72℃ blieb und AIDA64 eine Last von 35-55% anzeigte.