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Bildreißen bei Bosskämpfen

Ich war völlig frustriert, als bei riesigen Bossen plötzlich hässliche Zacken an den Bildschirmrändern auftauchten. Zuerst versuchte ich, V-Sync im Treiber zu erzwingen; das stoppte zwar das Tearing, aber der Input-Lag stieg laut RTSS auf über 50ms, was sich extrem träge anfühlte. Dann nutzte ich den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, setzte die Sampling-Rate von Auto auf 100% und optimierte die Schärfe auf 65. RTSS bestätigte danach stabile Frame-Times von 13-17ms, während AIDA64 Temperaturen von 68-72℃ und GPU-Z einen VRAM-Verbrauch von 11.2-13.5GB anzeigte. Endlich flüssig!
Kategorie:Softwarenutzung Zuletzt aktualisiert:2026-04-23 19:00:08