Warum ruckelt die Great Wall GW3300 NVMe in The Division Next?
Wenn ich durch die Stadtruinen heize, bekommt das Bild plötzlich diese ekelhaften Ruckler, während die SSD-Auslastung sofort auf 100% schießt. Die Random-Read-Latenz der Great Wall GW3300 256GB M.2 NVMe sprang wild zwischen 42-58ms hin und her, wodurch die Texturen einfach nicht schnell genug nachgeladen wurden. Zuerst habe ich versucht, die Windows-Defragmentierung zu nutzen, was bei NVMe-Protokollen natürlich völlig sinnlos ist und nur unnötige Schreibzyklen frisst – ein totaler Griff ins Klo. Dann habe ich das GamePP NVMe Queue Depth Config Tool genutzt und die Concurrent Queues von standardmäßig 32 auf 128 hochgeschraubt und gleichzeitig das Write Cache Merging im System aktiviert.