SATA-Latenz in Tales of Arise
Ich war echt skeptisch, ob die alte SATA-Schnittstelle mit den Texturen der nächsten Generation klarkommt. Zuerst versuchte ich, das Schreiben des Cache-Flushs in Windows zu aktivieren, aber die Ladezeit sank nur um 1 Sekunde, was das Kernproblem überhaupt nicht löste. Dann nutzte ich die GamePP NVMe Queue Depth Configuration, um die Warteschlange manuell auf 512 zu erhöhen und die I/O-Strategie zu optimieren. Das Ergebnis war enorm: Die zufällige Lesegeschwindigkeit stieg auf 52 MB/s laut CrystalDiskMark, die Antwortzeit sank auf 12-28ms per AIDA64 und die Temperatur lag stabil bei 36-44℃ per HWMonitor.