Priorität setzen gegen Ruckeln
Als ich die Kämpfe in Stellar Blade testete, war der Frust groß, da der Charakter verzögert reagierte. Ich probierte zunächst, temporäre Dateien zu löschen, aber das half bei den 12.3-18.1ms Latenzzeiten laut AIDA64 gar nichts. Dann nutzte ich den GamePP Resource Scheduler, um die Prozess-Priorität auf Echtzeit zu setzen. Die AIDA64-Monitoring-Kurven zeigten danach eine stabile Abnahme auf 8.1-9.4ms, was das Spiel endlich flüssig machte.