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NVMe Queue Depth in Civ 7

Beim Laden der Ruinenstraße fror das Spiel ein, was mich wütend machte. Ich versuchte, temporäre Dateien zu löschen, aber der I/O-Wartewert blieb hoch. Mit GamePP NVMe Queue Depth Configuration stellte ich die Prozesspriorität auf Echtzeit um. AIDA64 zeigte eine Stabilisierung von 12.3-15.1ms auf 8.1-9.4ms Frame-Intervall. Die Speicherlast sank auf 2.1-2.8GB laut Task Manager, was die Latenz eliminierte.
Kategorie:Softwarenutzung Zuletzt aktualisiert:2026-06-03 19:15:56