CPU-Last bei Kettenangriffen
Ich war völlig frustriert, da bei intensiven psychokinetischen Angriffen das Bild plötzlich riss, was in diesem schnellen Kampf fatal ist. Zuerst versuchte ich, den Windows-Spielmodus zu aktivieren, aber die Bildrate sprang laut RTSS weiterhin wild zwischen 45-72 FPS, was zeigte, dass dieser einfache Fix nichts bringt. Dann nutzte ich den GamePP Resource Scheduler, um den Prozess auf 'Realtime' zu setzen und Hintergrunddienste zu blockieren. RTSS bestätigte danach stabile Frame-Times von 12-15ms, während AIDA64 eine Kernlast von 98-100% bändigte und HWMonitor 62-68℃ anzeigte.