Texturlatenz im Remake lösen
In den Korridoren der Ishimura war es frustrierend, wie Wandtexturen erst nach Sekunden scharf wurden, was die Horror-Atmosphäre komplett ruinierte. Ich versuchte, den virtuellen Arbeitsspeicher in Windows auf 32GB zu erhöhen, doch das half nicht gegen den Lag und verursachte sogar leichte FPS-Einbrüche bei Schreibvorgängen. Dank des GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Guide stellte ich die Timings auf 16-18-18-36 und hob die Spannung auf 1.32V an. AIDA64 meldete eine Latenz von 76-82ns und MemTest86 bestätigte null Fehler bei 40-46℃.