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Shader Cache Fehler beheben

Im düsteren Keller des Dorfes war die Atmosphäre durch ständiges Flackern ruiniert. Ich versuchte erst, das Raytracing-Level zu senken, was die FPS zwar erhöhte, aber das gruselige Licht komplett zerstörte. Also griff ich zum GamePP Shader Compilation Queue Manager, um die 3,2GB Shader-Cache manuell zu leeren und neu zu kompilieren. Nach der Einstellung der Auto-Vorkompilierung zeigte der GamePP Hardware Sensor eine stabile GPU-Temperatur von 62-68℃. Die Frame-Generation sank von 14-22ms auf konstante 9-12ms. Die Parameter wurden nun sicher gespeichert.
Kategorie:Softwarenutzung Zuletzt aktualisiert:2026-06-09 17:08:26