Bildreißen eliminieren

Bei massiven Explosionen im Bürogebäude war das horizontale Tearing so stark, dass es fast in den Augen schmerzte. Ich aktivierte V-Sync im Spiel, aber der Input-Lag stieg laut RTSS auf 60ms, wodurch sich Angriffe extrem schwammig anfühlten. Ich setzte den GamePP Frame Time Analyzer ein, um das Sync-Intervall auf 16.6ms zu sperren und die FPS auf 60 zu limitieren. Die Frame-Generierungskurve wurde laut GamePP Analysis zu einer flachen Linie von 5.1-6.4ms, während das Board bei 52-58℃ per HWiNFO64 blieb.
Kategorie:AI-Filter Zuletzt aktualisiert:2026-05-14 09:11:39