Bus-Stau bei Rift-Sprüngen lösen
Ich war fasziniert von den Dimensionen, doch jedes Mal, wenn Ratchet sprang, stürzte die Framerate von 60 auf 5 FPS ab. Zuerst versuchte ich, alle Stromsparoptionen im BIOS zu deaktivieren; die CPU-Taktung blieb zwar stabil, aber die I/O-Blockaden blieben massiv. Erst der GamePP Resource Scheduler half mir: Ich setzte die Priorität des Storage-Controllers und des GPU-Busses auf 'Real-time'. RTSS-Messungen zeigten, dass die Frame-Times von 16-80ms auf 14-22ms sanken, während AIDA64 eine Reduzierung der Bus-Latenz von 110-145ms bestätigte. HWiNFO meldete stabile 62-68 Grad Celsius.