Shader-Cache bei Path Tracing
Das Flackern der Neonlichter in der Nacht war nervig. Ich habe Ray Tracing auf Hoch gesetzt, aber die Qualität litt stark. RTSS zeigte Frame-Zeiten von 22-35ms an. Ich habe den GamePP Shader Compilation Queue Manager genutzt, um DDU zu starten, den NVIDIA Studio Driver 560.94 zu installieren und 6.8GB Cache zu leeren. Die Frame-Zeit sank auf 13-16ms (RTSS) und HWiNFO bestätigte 58-64°C.