CPU-Priorität für Once Human

Ich war völlig frustriert, als beim Bauen meiner Industriebasis plötzlich heftige Ruckler und Screen-Tearing auftraten. Zuerst versuchte ich, im Treiberpanel den Modus 'Höchstleistung' zu erzwingen, doch laut GPU-Z blieb die Frequenz bei 2450-2510MHz, während die Frame-Drops sogar zunahmen. Dann nutzte ich den GamePP Resource Scheduler, um die CPU-Priorität des Spiels auf 'Realtime' zu setzen. Das Ergebnis war enorm: Die Frame-Time sank von 12-45ms auf stabile 8-11ms laut GamePP Frame Time Analyzer, während AIDA64 eine Temperatur von 62-67℃ anzeigte und die Lüfter bei 1600-1800 RPM liefen.
Kategorie:Softwarenutzung Zuletzt aktualisiert:2026-04-11 20:10:34