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Bildsampling-Fehler beheben

Bei prächtigen Magieeffekten in 4K bemerkte ich extrem störende Zacken an den Kanten, was meine Immersion völlig zerstörte. Ich versuchte zuerst, V-Sync im Treiber zu erzwingen; das Tearing stoppte zwar, aber der Input-Lag stieg laut RTSS auf 45ms, was das Spiel extrem träge machte. Erst der GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator half mir: Ich steigerte die Schärfe von 50 auf 78 und fixierte die Auflösung auf 100%. Via RivaTuner bestätigte ich schärfere Kanten, während AIDA64 stabile 62-68℃ anzeigte und GPU-Z konstante 2600MHz lieferte.
Kategorie:Softwarenutzung Zuletzt aktualisiert:2026-04-22 09:03:54