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Ressourcen-Konflikt bei Mass Effect

Beim Laden der Wüstenkarte spürte ich sofort ein hängendes Charakterschwenken. Ich habe versucht, temporäre Dateien zu löschen, doch der Speicherdruck von 2,1-2,8 GB blieb bestehen. Dann nutzte ich den GamePP Resource Scheduler, um die Prozesspriorität auf Echtzeit zu setzen. AIDA64 zeigte, dass die Frame-Intervalle von 12,3-15,1 ms auf 8,1-9,4 ms sanken. Die Temperatur stabilisierte sich bei 58-63 °C. Endlich wieder flüssiges Gameplay ohne diese nervige Verzögerung.
Kategorie:Softwarenutzung Zuletzt aktualisiert:2026-06-07 11:26:27