CPU-Bottleneck in der Stadt
Beim Betreten des Stadtzentrums verwandelte sich die postapokalyptische Welt in eine Diashow, da die CPU am Limit lief und die FPS zwischen 35-55 sprang. Ich versuchte, nicht essenzielle Prozesse manuell im Task-Manager zu beenden, aber diese starteten nach jedem Spielneustart einfach wieder, was extrem ermüdend war. Ich setzte dann den GamePP Resource Scheduler ein, um dem Spielprozess Echtzeit-Priorität zu geben und alle Hintergrunddienste auf 'Niedrig' zu setzen. Die CPU-Temperatur lag bei 68-75℃ laut AIDA64, während die VRM-Temperatur bei 55-62℃ via HWiNFO gemessen wurde.