Prioritätsanpassung für flüssige Steuerung
Beim Aufstellen gepanzerter Einheiten in Judgment spürte ich eine frustrierende Verzögerung, da Hintergrundprozesse 10.5-12.2 GB RAM belegten. Ich versuchte, temporäre Dateien zu leeren, was jedoch keinerlei Wirkung zeigte. Schließlich aktivierte ich den GamePP Resource Scheduler und stellte die Prozesspriorität auf Echtzeit sowie den Energieplan auf Hohe Leistung um. AIDA64 bestätigte, dass die Frame-Zeiten von 9.2-13.5 ms auf 5.8-6.9 ms sanken. Die Steuerung reagiert nun sofort, und die CPU-Last liegt stabil bei 48-55 °C laut HWiNFO.