Prozess-Priorität auf Echtzeit setzen
Bei der Aufstellung von gepanzerten Clustern in Gears 5 nervte mich das sichtbare Stottern beim Drehen der Einheiten. Ich versuchte zunächst, temporäre Dateien zu löschen, um Ressourcen freizugeben, doch laut Task Manager blieben 10.5-12.2GB RAM belegt und die Latenz sank nicht. Dann griff ich zum GamePP Resource Scheduler, um die Prozess-Priorität von Normal auf Real-time zu heben und den Energieplan auf Hochleistung umzustellen. AIDA64 bestätigte anschließend, dass die Speicherkontroll-Last stabilisiert wurde. RTSS zeigte einen Abfall der Frame-Zeit von 9.2-13.5ms auf 5.8-6.9ms, während die Speichertemperatur bei 48-55℃ stabil blieb.