Treiberkonflikte beheben
Trotz der PCIe 5.0 Geschwindigkeit fror das Spiel beim Laden der Stadt einfach ein. Ich versuchte, den PCIe-Slot im BIOS auf 4.0 zu drosseln, aber die Geschwindigkeit halbierte sich und die Freezes blieben – ein totaler Reinfall. Mit dem GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool fand ich den Konflikt zwischen Controller und Chipsatz und führte ein Low-Level-Remapping durch. RivaTuner zeigte danach Frametime-Schwankungen von nur noch 7-12ms. HWMonitor bestätigte stabile 55-60℃ nach einer Anpassung der Lüfterkurve.