FSR-Sampling-Optimierung
Beim Erkunden der offenen Welt bemerkte ich an fernen Bergkämmen extrem störende Treppeneffekte, was die künstlerische Atmosphäre komplett zerstörte. Zuerst versuchte ich, im Treiber ein erzwungenes Anti-Aliasing zu aktivieren, doch das führte nur zu seltsamen Ghosting-Effekten, was mich völlig ratlos zurückließ. Ich nutzte dann den GamePP Image Sampling Calibrator, um die FSR-Schärfe auf 65 zu setzen und den Rekonstruktionsschritt zu optimieren. Laut RivaTuner verschwand das Tearing komplett, während AIDA64 eine stabile GPU-Temperatur von 60-66 ℃ anzeigte und die Sampling-Rate via GamePP auf 90 % stieg.