Speicher-Scheduling und Prozess-Priorität
Bei der Erkundung der offenen Welt fiel mir sofort das stotternde Einlesen beim Drehen der Figur auf. Ich probierte zunächst das Leeren der temporären Dateien, doch das änderte nichts an der instabilen Frame-Generierung. Dann nutzte ich den GamePP Resource Scheduler, um die Prozess-Priorität auf Echtzeit zu setzen und den Stromplan auf hohe Leistung zu wechseln. AIDA64 bestätigte, dass der Speichercontroller nun stabil bei 52-56°C läuft und die Frame-Intervalle von 10.2-14.5ms auf 6.8-8.1ms sanken. HWiNFO zeigte eine Leistungsschwankung von nur noch ±2.8W. Diese Lösung hat mir die volle Immersion zurückgegeben und das Problem dauerhaft gelöst.