Shader Cache und Treiber-Update
In der Isolation Zone war die GPU-Temperatur bei 60-64℃ (GamePP Sensor), aber die Frame-Zeit schwankte zwischen 18-35ms. Ich habe zuerst die Ray Tracing-Stufe gesenkt, was die Grafik verschlechterte, ohne das Flackern zu stoppen. Dann nutzte ich den GamePP Shader Compile Queue Manager, um 6,8GB Shader-Cache zu löschen und den Treiber auf Studio 560.94 zu aktualisieren. Nach dem Test zeigte der 3DMark Path Tracing Benchmark eine stabile Frame-Zeit von 13-16ms und die VRAM-Temperatur lag bei 62-68℃. Die Einstellungen wurden erfolgreich gespeichert.