Code Vein II: Ruckler auf der Manli RTX 5050
Beim Erkunden der tiefen Anlagen in Code Vein II fielen mir sofort die sichtbaren Bewegungsunschärfen auf. Die Frame-Generierung sprang von stabilen 8ms auf 15-22ms (RTSS), was die Immersion komplett zerstörte. Ich versuchte zunächst, Hintergrundprozesse zu schließen, aber AIDA64 zeigte, dass 1.2-1.8GB VRAM durch nicht-kernbezogene Rendering-Prozesse belegt blieben. Als Lösung öffnete ich den GamePP Resource Scheduler, stellte die Prozesspriorität auf Echtzeit und den Stromplan auf Hohe Leistung um.