VRM-Schwelle und Stromplan optimieren
Beim Laden der Kyotostadt wirkte der Charakter träge, da die CPU auf 92-95°C stieg. Ich versuchte zunächst, temporäre Dateien zu löschen, was jedoch keinen Einfluss auf die 12,1ms Frame-Intervalle hatte. In der GamePP Hardware Sensor Page stellte ich die VRM-Temperaturschwelle von 90°C auf 95°C um und wählte den Windows-Leistungsplan 'Hohe Leistung'. Per AIDA64 bestätigte ich eine stabile CPU-Temperatur von 78-82°C. Die Frame-Generierungsintervalle sanken auf 8,3ms und die Leistungsschwankung lag bei ±3,2W. Dies sichert die Leistung und verhindert Abstürze.