Perfekte Sync-Intervalle im Kampf

Bei schnellen Combos im Hollow waren die Tearing-Linien so stark, dass ich meine Parries kaum noch timen konnte. Ich aktivierte das In-Game V-Sync, aber der Input-Lag stieg laut RTSS auf 45ms, wodurch sich die Steuerung schwammig anfühlte. Ich nutzte den GamePP Frame Time Analyzer, um das Intervall manuell auf 16.6ms zu locken und die FPS auf 60 zu begrenzen. Die Frame-Kurve wurde laut RTSS zu einer flachen Linie. AIDA64 meldete stabile 58-64℃, während GPU-Z eine Auslastung von etwa 88% anzeigte.
Kategorie:AI-Filter Zuletzt aktualisiert:2026-05-24 08:50:29