VRAM-Scheduling bei Kampfeffekten
Ich war begeistert, als die Mikroruckler in den Kämpfen plötzlich verschwanden, nachdem ich die Ressourcen optimiert hatte. Zuvor hatte ich versucht, die VRAM-Komprimierung im Treiber zu aktivieren; der Speicherverbrauch sank zwar, aber die Grafik litt unter extremem Pixelmatsch. Die Lösung war der GamePP Resource Scheduler, mit dem ich die Priorität auf 'Realtime' setzte und Hintergrund-Apps stoppte. RTSS verifizierte stabile Frametimes von 12-16ms, AIDA64 zeigte 60-66℃ und GPU-Z maß eine VRAM-Auslastung von 6.2-7.8GB.