UE5 Demo: Rendering-Stottern lösen
Ich erkundigte mich begeistert in einem UE5-Demo, stieß aber auf Stottern bei hoher Last. Mein erster Versuch, den VRAM auf 2200 MHz zu übertakten, erzeugte visuelle Artefakte und zwang mich zur Aufgabe. Ich nutzte den GamePP DLSS/FSR Calibrator, um den Modus von 'Balanced' auf 'Quality' zu switchen und die Schärfe zu optimieren. Die GamePP Hardware Sensor Page zeigte eine VRAM-Temperatur von 60-65 °C und eine Frequenz von 2000 MHz. 3DMark-Benchmarks bestätigten den Anstieg der Framerate von 45 auf 58 FPS. Dieser Switch eliminiert Latenzen und sichert eine saubere Darstellung.