Rendering-Blockaden in Städten
Das Spiel sieht toll aus, aber ich hatte eine seltsame Unschärfe bei fernen Gebäuden. Ich versuchte, die Rendering-Auflösung zu senken; zwar stiegen die FPS um 10, aber die Unschärfe wurde sogar schlimmer, was extrem nervig war. Ich setzte die Priorität via GamePP Resource Scheduler auf 'Real-time' und aktivierte den High-Frequency-Modus des Speichercontrollers. RTSS zeigte, dass die Frame-Times von 20-40ms auf 12-16ms sanken, während AIDA64 stabile 50-56℃ anzeigte.