DLSS-Weichzeichnung und Bildsampling kalibrieren
Bei Nahaufnahmen wirkten Gesichter weichgezeichnet, was die 4K-Präzision zerstörte. Ich wechselte DLSS auf 'Balanced', was die Framerate erhöhte, aber die Unschärfe verschlimmerte. Im GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator erhöhte ich die Schärfe von 50 auf 75 und setzte die Render-Auflösung auf 100%. RivaTuner bestätigte gestiegene Render-Pixel. Die GPU-Temperatur lag stabil bei 56-62°C und die Lüfterdrehzahl bei 1500-1700 RPM laut HWiNFO.