Thread-Priorität anpassen
Gegen tausende Tyraniden zu kämpfen war unmöglich, da das Spiel ständig für 0,3 Sekunden komplett einfuhr, was in diesem Tempo fatal ist. Ich aktivierte den Windows-Hochleistungsmodus, doch während die P-Kerne profitierten, blieb die E-Core-Latenz massiv, was nur eine oberflächliche Lösung war. Mit dem GamePP Resource Scheduler setzte ich die Thread-Priorität auf 'Realtime' und beendete redundante Dienste. RTSS zeigte danach Frame-Times von 12-18ms, AIDA64 meldete 74-80℃ und LatencyMon reduzierte die Latenz auf 120-160ms.