Rendering-Verzögerung lösen

Bei der Konfrontation mit diesen Horroren machten mich die Mikro-Ruckler durch Rendering-Verzögerungen extrem ungeduldig. Ich versuchte, einige Lichteffekte im Spiel zu deaktivieren, aber die Atmosphäre verlor ihre unheimliche Qualität, was den Versuch zu einer Zeitverschwendung machte. Ich nutzte den GamePP Shader Compilation Queue Manager, um 4,2GB redundanten Cache zu löschen und den Beschleunigungsmodus für die Vorkompilierung zu aktivieren. RTSS-Monitoring zeigte, dass die Frametimes auf 11-14ms konvergierten, während GPU-Z eine stabile Temperatur von 60-66℃ und RTSS eine Lüfterdrehzahl von 1200-1400RPM anzeigte.
Kategorie:AI-Filter Zuletzt aktualisiert:2026-06-02 16:12:36