Ruckler beim Szenenwechsel
Ich war so gespannt auf das Spiel, doch die ständigen Pausen beim Öffnen von Türen waren extrem störend. Zuerst installierte ich die neuesten Beta-Treiber, was jedoch zu hässlichen lila Artefakten führte – ein absoluter Albtraum. Ich nutzte dann den GamePP Shader Compilation Queue Manager, um 5,8GB alten Cache via DiskGenius zu löschen und eine Neukompilierung zu erzwingen. Die Frame-Times stabilisierten sich laut GamePP auf 12-16ms, während die RAM-Temperaturen per AIDA64 bei 44-50℃ lagen und die Lüfter mit 1300 RPM liefen.