DLSS-Weichzeichnung in Rainbow Six Siege
In 4K machte DLSS Quality Mode Gesichter unscharf, was Details zerstörte. Ich wechselte zu DLSS Balanced, was den Effekt verschlimmerte. Über GamePP Image Sampling Calibrator erhöhte ich die Weichzeichnung auf 75 und setzte die Render-Auflösung auf 100%. RivaTuner bestätigte, dass die Frame Time auf 13-16ms stabilisierte und die Schärfe deutlich zunahm.