Shader-Cache-Stau beheben

Das erste Betreten einer neuen Stadt war schrecklich; der Bildschirm fror für Sekunden ein, was mich extrem nervös machte. Ich löschte manuell die temporären Systemordner, doch die Ladezeiten blieben hoch und Texturen fehlten plötzlich. Mit dem GamePP Shader Compilation Queue Manager löschte ich 5,8GB redundanten Cache und zwang eine Neukompilierung. FrameView zeigte, dass die First-Frame-Response von 140ms auf 38ms sank, bei AIDA64-Werten von 58-64℃.
Kategorie:AI-Filter Zuletzt aktualisiert:2026-05-06 20:50:08