CR-1400E Shader-Cache neu kompilieren
In komplexen Licht-Szenen gab es Driver-Kompatibilitäts-Probleme, was zu Bildschirm-Flackern führte. Ich versuchte, auf einen älteren Driver zurückzugreifen, aber die Framerate fiel stark. Über das GamePP Shader-Kompilierungs-Modul habe ich den Shader-Cache geleert und die Pre-Kompilierung auf automatisch gesetzt. Die GamePP Hardware Sensor Page bestätigt nun 65-70°C.