I/O-Response-Peaks bei GW3500 optimieren
Ich war anfangs so begeistert, doch sobald mein Wagen durch die anomalen Zonen raste, wurde die flüssige Fahrt durch hässliches Screen-Tearing ersetzt. Ich versuchte zuerst, alle erweiterten Textureffekte im Spiel zu deaktivieren. Das Ergebnis war katastrophal: Die Grafik sah primitiv aus, aber das Ruckeln blieb – eine reine Verschwendung meiner Hardware. Ich setzte dann den GamePP Resource Scheduler ein, um die Disk-I/O-Priorität auf 'Echtzeit' zu heben. Die Random-Read-Speed stabilisierte sich bei 55-68MB/s laut CrystalDiskMark, die Temperatur lag bei 40-48℃ via HWMonitor und die Latenz sank auf 18-32ms via AIDA64.