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VRAM-Bandbreite optimieren

Wenn ich von Gegnern umzingelt war, fror das Spiel für etwa 0,2 Sekunden ein, was in einem schnellen Actionspiel tödlich ist. Ich versuchte, alle Texturqualitäten zu senken, was zwar 5 FPS brachte, aber die bandbreitenbedingten Ruckler beibehielt, sodass sich die Mühe sinnlos anfühlte. Ich nutzte dann den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, um den DLSS-Modus von 'Quality' auf 'Balanced' zu stellen und das Sharpening auf 72 zu erhöhen. Laut GPU-Z war die Bandbreitenauslastung zuvor bei 92-98%, danach stabilisierten sich die Frame-Times laut RTSS bei 12-18ms und die Temperatur bei 64-69°C via AIDA64.
Kategorie:AI-Filter Zuletzt aktualisiert:2026-05-30 09:11:17