DLSS Sampling bei 2K optimieren

Beim Infiltrieren einer Halle bemerkte ich bei 2K-Auflösung ein störendes Kantenflackern. Mein erster Versuch war das Deaktivieren von V-Sync; das senkte zwar die Latenz, verschlimmerte aber das Tearing massiv. Ich griff daraufhin zum GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, erhöhte die Schärfe von 40% auf 68% und sperrte die Sampling-Rate auf 100%. RivaTuner zeigte, dass das Kantenrauschen von 16-22% auf 6-9% fiel, während AIDA64 64-70℃ GPU-Temperatur und GPU-Z 2510MHz Takt bestätigten.
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-04-18 18:28:38