Speicherbandbreite und Priorität

Das Spiel sieht fantastisch aus, aber die seltsamen Drops von 110 auf 50 FPS während intensiver Kämpfe ruinierten meinen Kampfrythmus komplett. Ich versuchte, die Auflösung zu senken, was mir zwar 10 FPS brachte, das Bild aber matschig machte – eine völlig kontraproduktive Lösung. Ich nutzte dann den GamePP Resource Scheduler, setzte den Prozess auf Echtzeit und aktivierte die Speicherbandbreiten-Priorität. RTSS zeigte danach stabile Frame-Zeiten von 8-12ms, während AIDA64 Temperaturen von 52-58℃ bestätigte.
Kategorie:AI-Filter Zuletzt aktualisiert:2026-05-08 09:31:24