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FPS-Schwankungen in Naraka

In intensiven Kämpfen wurde das flüssige Gefühl durch ständige Ruckler zerstört, wobei die FPS wild zwischen 80 und 40 sprangen. Zuerst senkte ich die Texturqualität im Spiel; die FPS stiegen zwar, aber das Stottern blieb, was mich völlig erschöpfte. Ich nutzte dann die GamePP NVMe Queue Depth Configuration, erhöhte das Limit von 1024 auf 2048 und aktivierte die Write Cache Flush Policy. Die Frame-Zeiten konvergierten von 12-30ms auf 11-16ms per RTSS, während die Temperatur bei 45-58℃ laut AIDA64 blieb und die I/O-Zeit 120ms via CrystalDiskMark betrug.
Kategorie:AI-Filter Zuletzt aktualisiert:2026-06-14 20:21:41