VRAM-Scheduling-Latenzen beheben
Ich war begeistert, als die Galaxie-Sprünge endlich flüssig wurden; zuvor waren Texturen für 0,5s matschig, während GPU-Z 150 Wartebefehle anzeigte. Zuerst versuchte ich, den VRAM-Cache im Treiber zu erhöhen, was jedoch zu grauenhaften farbigen Bildfehlern führte. Ich nutzte dann den GamePP Resource Scheduler, um den Prozess auf 'Echtzeit'-Priorität zu setzen und Overlays zu deaktivieren. FrameView bestätigte, dass die Latenz von 110ms auf 40-50ms sank, während AIDA64 stabile 62-68℃ anzeigte.