I/O-Latenz minimieren
Es war absurd, in einem rundenbasierten Spiel Input-Lag zu spüren; LatencyMon zeigte, dass der B240 RGB-Dienst die I/O-Latenz auf 3,5-5,2ms trieb. Ich versuchte, den Lichtcontroller im Geräte-Manager zu deaktivieren, doch die Pumpengeschwindigkeit sank auf das Minimum und die CPU erreichte laut AIDA64 90℃. Mit dem GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool deaktivierte ich drei redundante Dienste und optimierte die Priorität. RTSS zeigte danach stabile Frametimes von 10-14ms, während das SensorPanel die Wassertemperatur bei 32-36℃ hielt in ℃