Thread-Scheduling in Like a Dragon
Das Spiel lief super, doch in belebten Gebieten Kyoto gab es seltsame Mikro-Ruckler, wobei die Frame-Times zwischen 6-22 ms schwankten. Ich versuchte, alle Hintergrund-Apps zu schließen, doch die Schwankungen blieben – ein völlig oberflächlicher Lösungsversuch. Mit dem GamePP Resource Scheduler setzte ich die Priorität auf 'Realtime' und band die Threads an die Kerne mit der höchsten Frequenz. RTSS zeigte daraufhin eine Konvergenz auf 6-10 ms, während AIDA64 Temperaturen von 65-71℃ und HWiNFO eine Spannung von 1,28 V bestätigte.