Shader-Cache leeren und neu kompilieren
Beim Laufen durch den Wald flackerte das Sonnenlicht durch die Blätter unregelmäßig, was einen seltsamen visuellen Fehler erzeugte. Ich versuchte, die Treiber zu aktualisieren, aber das Flackern blieb bestehen, was auf tiefere Probleme hindeutete. Ich nutzte den GamePP Shader Compile Queue Manager, um den 4,5GB großen Cache manuell zu leeren und eine Neukompilierung auszulösen. Der GamePP Frame Time Analyzer zeigte, dass die Zeit von 15-25ms auf 10-12ms sank und das Flackern verschwand.